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【CPU戦ルート解説】(ノーマル|ハード|アルティメット|タイムアタック|アナザー)||エンディング情報(含ネタバレ) CPU戦ルート解説(攻略)■CPU戦概要詳細 ■勲章ボーナス ■戦果ボーナス ■CPU考察味方CPU考察 ■要注意CPU僚機(他にあれば追記をお願いします)敵CPU考察 ■CPU戦時の要注意敵機体 ■CPU戦コスト別オススメ機体コスト1000 コスト2000 コスト3000 CPU戦ルート解説(攻略) ■CPU戦概要 今作では、まずコース(難易度)を選び、その後ルートが複数(Aルート、Bルート、ランダム等)あればその中から選択し、ステージを順々にクリアしていく構成となっている。 ルート選択で「ランダム」を選ぶと、各ステージごとに各ルート中のステージ構成から1つがランダムで選ばれる。 また、特定の条件を満たした場合のみに出現するEX(エクストラ)ステージも存在する。前作(連ザ2)のように各ステージごとではなく、前々作(連ザ)に近い感じで終盤に1~2ステージが追加される仕様。 また、最終戦をクリアしたときのエンディングが機体ごとに変わるのも特徴。 ノーマルコース解説(全4ルート+ランダム) ハードコース解説(全2ルート+ランダム) アルティメットコース解説(全1ルート) タイムアタックコース解説(全1ルート) アナザーコース解説(全1ルート) エンディング情報(含ネタバレ) ※このページの容量削減およびネタバレ防止のため、別ページに作成しました。観覧の際はご注意下さい。 詳細 EXステージへの進出条件は、以下の2つ。 ⅰ)ノーコンティニュー ⅱ)直前のステージで一定以上のスコアを獲得する ただし、ルートにより必要なスコアが違ってくる。 ランダムのときは、内部ステージ選択→スコアチェックで判定されている?要検証。 stage ノーマルA ノーマルB ノーマルC ノーマルD EX1 30,000(45,000) 25,000(45,000) 25,000(45,000) 20,000(30,000) EX2 35,000(45,000) 35,000(50,000) 40,000(50,000) 35,000(50,000) stage ハードA ハードB アルティメット アナザー EX1 25,000(35,000) 25,000(35,000) 22,000(30,000) 25,000(40,000) EX2 35,000(50,000) 35,000(50,000) 42,000(50,000) 30,000(45,000) ※()内は協力プレイ時に必要な最低スコア 筐体難易度がMAXの場合は無条件で出現?検証求む (ノーマルルートで通常表示される筈の#EX1,#EX2が無く#8,#9とだけ表示されていた) 今作は、過去最高難度のCPU戦の出来となっている。 特に、敵のコストの変動以上に、ステージが進むほどこちらの被ダメも増加する仕様があるため非常に困難。 前作までは余裕でやってきたプレイヤーであっても油断すると一瞬で散る。後半は魅せ技をやっている余裕も無い。 ちなみにゲーセン側の難易度変更でもない限りは難度は変わらない(ルート選択はできるようになったが、いずれにせよ後半面の難易度は異常)ため、初心者に厳しい。 難易度変更は実際にあるようで、それによってクリア難度が段違いに変わるため(それでも一番簡単なものでも前作よりは難しい)、どうしてもクリアできないならば店員に調整を頼むのも手。 どうでもいいが上記のようにゲーセンによって難易度が変わるため、どの面が簡単やら難しいやらで不毛に喧嘩するのはやめよう。 2Pプレイの場合は前作同様にステージ自体が困難になる。…のだが、その難易度の上昇幅が前作以上でかなり難しい。特に2Pハードは鬼畜。 具体的には、MSの必要撃破数(戦力ゲージ)が多少上がる+3体の場面が増える+全体的な敵の強さ(耐久だけでは無く反応速度などが急上昇)が上昇の3つ。 今作の相方CPUは優秀+コスト半分+敵が一人用の布陣で出撃なため、下手なプレイヤーと2人でやるより一人の方が安定したりする。 というより、上手いプレイヤー二人だとしても、それぞれ一人用をやった方が確実に簡単と言うほど難しくなる。 少なくとも二人ともCPU以上の腕が無いと2人でのクリアは不可能といえる。 二機相手にしても被弾しない事、一機相手の場合は完封できる事などができないと難しいだろう。 後半のBRは一発喰らうと200以上持っていかれるため、300程度の体力では即死の危険も十分にある。 臨機応変に動く事も必須。どんなことがあっても上手く対処できるようになろう。 ちなみに、現時点でもっとも簡単だと言われているノーマルルートは、Bルート。 3面が非常に楽で始めたばかりの初心者さんも安心できる。 4面、6面はガンタンクが相当厄介だが、それを凌げれば行ける。7面は難関ぞろいの他に比べれば楽な方。 次点でAルート。逆に最難関はCルートだ。 また現時点では隠し機体(まだプレイヤーが使用できない機体)が出てくるステージはない。 CPU相方に関しては全ステージ固定。デビルガンダム戦は(A→ガンダム、B→インパルス、C→ストライク、D→F91)となっている。 ■勲章ボーナス ステージクリア後に表示されるもの。現時点で存在が確認されているものは以下の通り。特定の勲章を獲得する事でボーナスポイントがもらえる。 勲章名 BP 条件 解説 金冠メダル 5000 完全無傷で勝利 1ダメージも受けずに戦闘に勝利する。味方の誤射によるダメージもNG。 銀冠メダル 2000 撃破されない ダメージは受けてもOK。金冠メダルの条件を満たしている場合、そちらに上書きされる。 金Gメダル 3000 GCOで敵機を撃破する 1機でもいいので、GCOで敵機を撃破すればOK。 銀Gメダル 1500 GCOを敵機に当てる GCOを当てればOK。金Gメダルの条件を同時に満たした場合、そちらに上書きされる。 キングオブハート 2000 敵機に大ダメージを与える GCO以外の攻撃が条件。1コンボで250以上のダメージを与えると獲得。(味方の攻撃含めるのは無し) チキン 2000 味方に任せてクリア 戦果ボーナスの、勲章ボーナスを除いた点数が4000以下で獲得。ほとんど戦闘に参加しなければとりやすい。 ガルマ 0 味方殺し 味方に止めを刺すと獲得。自機の攻撃で自爆した場合にも獲得できる。 照準ハロ(ゼロシステム?) 0 誤射 1回の戦闘で、5ヒット以上味方を誤射する。多段ヒットの攻撃だと獲得しやすい。(緑ロックで攻撃を当てても出現する模様?) ■戦果ボーナス 無印の戦果ボーナスの求め方は、 (2.5×与ダメ/相手HP+0.5×相手撃墜回数)×相手コスト-2×被撃墜回数×自機コスト+勲章ボーナス (オーバーヒット分は与ダメに含めない) ついでに、耐久力ボーナス 残HP×50 タイムボーナス (180-経過時間)×100 例えば、自機の攻撃だけでイージスを2機[[ガンダム]]を1機落した場合、 (2.5×700/350+0.5×2)×1000+(2.5×600/600+0.5×1)×2000=12000 こんな計算になります。 戦術板情報収集スレ413氏のレスより ■CPU考察 味方CPU考察 今回味方CPUのAIは悪くなく、自コスト分くらいの働きは十分してくれる。 しかし、所詮はCPUなので過度な期待は禁物。 特にフリーダム、F91、Zあたりは他の機体に比べ事故率が高いので要注意。 また、コストオーバーにも注意が必要。 特に3000機体は一番影響を受けやすく、最初は回避で自機1落ち後に突撃がもっとも安定。 上手く立ち回れば無傷で復帰も可能。 ■要注意CPU僚機(他にあれば追記をお願いします) コスト3000 ガンダムX…サテライトによる誤射に注意。格闘中とかに喰らうと泣きを見ます。 W0…こちらも誤射注意。メイン・CS・特射・アシストを喰らうと泣きを見ます。 コスト2000 F91…耐久力の低さもあり、落ちやすさも早い、しかも高火力の敵が出てくる面に出てくることが多い。 GP-02…核による誤射に注意。直撃・爆風でも当たると泣きをみます。 コスト1000 キュベレイ…無謀な特攻をする事が多く、こちらも落ちるスピードが早い。 敵CPU考察 GCOにサテライト、アシストに核や自爆なども敵CPUは平気で使ってくる。 CPUだから自爆やサテライトは無いだろ、などと勝手に安心していると直撃したりするため要注意。 GCOは恐らく敵パイロットが出たとき限定?だが、アシストは全キャラ使ってくる。 また、今回は3面ごとに敵パイロットが登場するといった仕様では無く4面、5面であっても難度が高いので注意。 今回敵の機体はステージが進むごとに攻撃力が強化されていくので要注意。 例1:ステージ7時 ザク改の格闘で250↑ 例2:ステージ6時 ∀ガンダムのサブ射ミサイル一発で約200ほど 例3:ステージ7時 サザビーのBRで180↑ また中盤のGクロスオーバーにも注意。逃げ場がなかった…なんて事の無いようにMAP端への行き過ぎには注意しよう。 幸いCPUにはGクロスオーバーの耐性がないのか、こちらのは高確率で当たってくれるので上手く使おう。 ■CPU戦時の要注意敵機体 今作のCPUはどれも強く厄介。 その中でも特に、隙が大きくても威力がでかい攻撃を持っているMSなどは、超高火力+CPU超反応+チャージしてると思えないCSなどが非常に厳しい。 また、コスト1000(500)も後半ステージではコストが安い事を良い事に次々と特攻してくる。 そんな中でも以下は選りすぐりの危険機体となっている。どれも放置は死を招くので注意。 ガンダム試作2号機 とりあえず、放置は厳禁。核は軌道を見ておかないと爆風が大きく巻き込まれる危険性が高い。 知り合いと二人でやっている場合、核発射の際に声を掛け合うのも良い。 というか、掛けないと横から核直撃という事態も起こる。 また、核を除くと硬直のある武装がなくスキが突きにくい。安易な格闘などは厳禁。 格闘が強く張り付かれた時の強さは異常な物があるので距離を取って手堅く攻めよう。 もし張り付かれてしまった時は、後ろにBDでさっさと逃げよう。幸いロクな射撃武装が無いので追撃はされにくい。 間違っても横ステップ連打で凌ごうなどとは思わないこと、格闘でアッサリ狩られます。 超反応シールドのせいでとても倒しにくい。 尚、強制ダウン武装(ZのハイメガやF91のヴェズバー)を持っている機体であれば、位置取りを上手くすると 「核発射モーション→ハイメガでダウン→復帰後再度核発射モーション→ハイメガでダウン→復帰後…」のようにハメ殺せる。 ガンタンク 一見放置しても良さそうなハズレ機体に見える。 しかし、今回のCPU戦のステージが進むほどダメージが増加する仕様と相まって異常な強さを発揮してくる(ステージ6でメイン1発で212)。 被弾をお構いなしに連射されるメイン射撃はもはや嫌がらせとしか思えないほど。 分かっている人ならば何を置いても真っ先にガンタンクの破壊に回る。 逆に、ガンタンクを放置してガンダムやキュベレイを見ているような人はCPU戦クリアはおぼつかない。 タンクだけに射程が長く逃げられない事と、コストが500なのでゲージが全然減らないのもいやらしい。 急いで懐に入って調理してしまうのが吉。中距離での撃ちあいを悠長にやっていると痛い目にあうのは確実。こちらが遠距離機体だとしても接近戦の方が安心。 中距離で睨み合っている…と思ったらタンクは相方を砲撃していた等は良くある事である。 幸い、接近戦に持ち込めればタンクに負けるプレイヤーはいないだろう。秒殺の構えで。 二人でやっている場合、どちらかは絶対にタンクを潰す動きをする事。 交替(近いほうが行く)でも良いし、MSの武装などで選んでも良いが、とにかく迅速に。 アシストも当然のように使ってきて、撃ってくるミサイルに一発でも被弾すれば100は持っていかれる。 ガンダムF91 MEPEを発動するとF91の機動力やCPUの超反応で攻撃が当てにくくて仕方がない。 その上MEPE中のコンボは攻撃力がおかしく。瞬殺される事もある。 結構換装するが、ヴェスバーで転ばされ続けないように。 ソロの場合相方として登場することも多いが、その場合はどうしてこうも簡単にやられるのか不思議でたまらないことが多い。 フリーダム キャンセル覚醒を使うタイミングが妙に上手い。 CPU特有の反応速度で使われた日にはもはや手に負えない。 迂闊な格闘戦などは仕掛けずに中距離からの撃ち合いで落としてしまいたい。 闇討ちフルバースト、バラエーナなどにも注意が必要。 アシストも優秀なので注意。 幸い、ちょっと突くと3回キャンセルを使うため、その後に攻めれば危険度は低下する。 ただし、遠いからといって他の機体を見る事は自殺行為である。 キャンセル覚醒は主にキラが多用する。HARDだと名前なしのフリーダムも多用するので注意。 ゴッドガンダム(+マスターガンダム) 1-1ならともかく、CPU3機編成などで登場されると厳しい。 中距離を保っていても、必ず一機は猛突進してくるため油断できない。 そして、格闘を食らい始めるとカットされない限り300以上は余裕で減ってしまう。コスト1000はこれだけで沈む場合も。 CS等もありえない反応速度で撃ってくるため、たまに回避不能になることも。 HP300を切ったら即死もあり得ると認識して動く事。 ノーマルではステージ7「光の翼の歌」に1機、ハードではステージ6「G・G・G」に3機同時で出現する。 よく格闘チャージの電影弾を使うのでその隙を狙おう。 ガンダムX 試作2号機と同じく放置厳禁。 サテライトの威力が異常に高く500↑食らうので耐久力満タンでも当たったら一発か瀕死である。 しっかり見ていれば回避やカットができるので自分か味方のどちらかが見張っていること。 一人でやっている場合は必ず自分で担当しよう。味方CPUがダウンした隙にサテ、というパターンもザラ。 カットの際は(G系以外は)射撃で素早くが理想。 ただし発射構え中にカットが当たってもサテライトのチャージは消えていないので油断禁物。 Xの隙に格闘を狙っているとサテで相方蒸発という事態にもなる。 格闘性能や機動力はそれほどでもないがコスト3000だけあって耐久力が結構あるので張り付いてさっさと処理してしまうのが吉か。 どの機体もそうだが、空中で様子を窺うのは危険。 ブースト残量ギリギリのタイミングでアシスト→回避して一瞬動きが止まる→サテライト等もやってくる。注意。 もちろんBRの威力もおかしい。アシストも多用してくるためとても厄介。EXステージで出た時はアシスト→メインで300持っていかれる。 グフ・カスタム+ザク改 後半ステージやEXステージではセットで出てくる。どちらもマシンガン持ち機体で、ダメージが上がっている所為でとんでもなく削られる。 また、グフカスは格闘(特にサブ射からのすれ違い切りは1回で300以上食らう)とワイヤーを用いた回避性能、ザク改は地雷爆破が異様に上手く、セットで来られた日には泣きを見る。 ステージ7「ジオンの残光」では2対2なので落ち着いて対処しよう。基本ザク改狙いでグフカスとは距離を離そう(追われると逃げられないが)。 EXステージ「戦場までは何マイル?」では2対3のため囲まれてボコられやすいが、幸い耐久値が低いので1機1機は簡単に落とせる。 問題は倒さなければならない数がやたら多いことと耐久値の高いノリスとバーニィ。 格闘を仕掛けても避けられるかマシンガンを撃たれるかなので、射撃戦に持ち込んだほうがいい。 陸戦型ガンダム 遠距離からのキャノン垂れ流しはとても厄介。ガンタンクに匹敵するいやらしさ。 だったら接近戦だ!!と言いたい所だが、弾切れ皆無の優秀なマシンガンがあるし、アシストが地味にいやらしい。 BD格も誘導が強力で、その上よく伸びる。 ミサイルは全段発射のことが多いので、その隙を狙っていこう。換装の隙を狙うのは当たり前。 ■CPU戦コスト別オススメ機体 注意:オススメといってもちゃんと使いこなせないと微妙な機体ばかりなので過信は禁物。 ここではソロプレイ前提で記述をしたので、協力プレイでクリアを目指している人達にはあまり参考になりません。 コストごとに様々な機体があるが、今回は機体ごとの個性が非常に色濃く出ている。 なので最初に簡単にお勧め機体を記しておく。気になる機体があれば、そのままこのページを読み進めるなり機体ごとのページに飛んで頂ければと思う。 足が少々遅くても、火力の高い機体が楽。 コスト1000・・・イージスガンダム・陸戦型ガンダム コスト2000・・・ガンダムMk-Ⅱ・ガンダム試作3号機 コスト3000・・・V2ガンダム・ウィングガンダムゼロ・νガンダム これ以下はそれぞれのコストごとに挙げられたお勧め機体の詳細が記されているので、合わせて参照を。 コスト1000 イージス 初心者にお勧め。 優秀な射撃能力、アシスト、そして切り札の自爆等、1000帯の中ではかなり強い。 コストが安いこともあって相方CPUを戦わせても問題ないので、その点は高コスト帯より有利。 変形メインや特射の性能がかなり高いのでしっかり当てられるように。特射は緑ロック距離でも位置取り次第で着地を取れちゃいます。 またこの機体のGCOは範囲が広いため二体以上いっぺんに倒すことだって出来る。 尚、CPUのコストはこちらの半分なうえ、後半ステージのCPUの総コストは6000を越えるので、自爆には頼らないほうがいい。 デビルを倒す時にも射撃武器が豊富なので問題なく戦える。普段はライフル、腹ゲロビを避けたら特射。 注意点はやはり低コストゆえの低耐久値。なるべく特攻はせず中距離射撃戦を展開しよう。 2Pプレイ時はやはり脆さが気になる。相方が3000の場合、強敵に組みつけても自爆は待ったほうが良い場合も。 変形があるため遠距離で様子を見れるが、2Pプレイ時は遠距離でも油断できないため気をつけよう。 ガンタンク 使いこなすには多少練習が必要だが、感覚を掴んでいけば無双が可能。 メインでほぼ圧倒できる。サブも使い勝手がよく、近づかれてもサブとアシストをばらまけばかなり粘れる。ただし見えてない方角からの不意打ち格闘には注意。 ブーストはほとんど使わない。GCOを回避するときくらい(状況によってはブーストでも回避不可)。 移動方法がやや特殊だが、前進・後退で敵に対し横に歩きつつ、歩きを止めることなくばらまく事が出来るようになればかなり手軽にクリアが可能。 最大の敵は時間切れと乱入。一対一での対戦はほぼ詰みに近い。 アルティメットコース向け機体である。 陸戦型ガンダム ビームライフル以外の射撃武器を練習したい人への入門機体に。 通常使用でも一撃でダウンが取れ、狙撃モードに入れば遮蔽物越しや極遠距離からでも赤ロックに捕えられる180mmキャノン・削りや攻め継続に大きな力を発揮するマシンガン・遠距離からの高誘導を誇るミサイルランチャーなど味のある高性能な射撃武器が豊富。 マシンガンがあるため接近戦でも強い。使用回数の多いモビルアシストとマシンガンを有するので死に損ないに苦労することもない。 その上マシンガンは手動リロード可能でほぼ弾切れがないためかなり便利。 ミサイルの性能はとても高くかなり当たる。 換装のタイミングや使い分けなどの練習にも最適な機体。換装のタイミングを覚えるとストライクガンダムやガンダムMk-IIに乗る時でもこの機体で覚えた経験が生きてくる。 CPU戦での最大の敵はガンタンクと同じく時間切れ。 1人旅では常時物陰キャノンでもそこそこ通用する。高飛びは苦手だが、デビルのゲロビはキャノンしゃがみで回避可能。 コスト2000 Zガンダム 変形動作を覚えたい人にお勧め。 強制ダウンを奪えるハイメガランチャーにホバー移動、特格による変形逃げ、そして覚醒など、攻撃と逃げ両方の性能が高い機体。 覚醒状態でないと瞬間的な火力が無いのが残念だが、ハイメガのダウン攻撃はかなり有効。 いざという時は圧倒的な逃げ性能を発揮できるので使いこなせればかなりいい成績を残せる。 1Pプレイ時と2Pプレイ時共に、ウェイブライダー突撃は止めておいた方が良い。敵の耐久が高く、削りきれないからだ。 それどころか、ハイパー状態を逆手に大ダメージを食らうケースもあるため、ハイパーを何もなしで流すのも立派な戦術。 足が止まらない上、ガンダムMK-Ⅱと同じく弾切れの存在しないBRもうまく使っていこう。 ガンダム試作3号機 初心者から上級者まで幅広くお勧めできる機体。 高火力のBzをメイン攻撃に据え、サブ・特射のミサイルで牽制と敵機のロック引き付け、特格の爆導索で回避の三本柱を特徴とするシンプルな機体。 射撃の発生が遅いため、超反応のCPUとは相性が悪いと思われがちだが、サブや特射・アシストで遠距離から敵を動かしつつ射程距離まで近づき硬直を狙えばバズーカを当てることは難しくない。 特にメイン射撃は高威力で下への誘導が強いので、着地の隙をおいしく頂ける。敵のブースト残量を体感で把握できるようになっておこう。 この機体を使うメリットは、装備が撃ち切りリロードのため、得意とする中距離からの射撃戦を長時間維持できること。 これは、被弾が許されないCPU戦の後半以降ステージでは重要な要素で、相対的に火力を補うための格闘を最小限に抑えられる。 操作も単純で、サブ・特射でステップや着地を誘発、メインを当てて、GCOや着地を狙われたら特格で回避(距離も取れる)する。 反面、射撃の隙が大きく、BD持続が短めで、近距離では上下方向に弱い。一応、CPU戦に限って言えばこれらの欠点は爆導索ですべてカバーできる。 ブーストが切れると爆導索は使えない(逆に言えば僅かでも残ってれば出せる)ので、ブーストゲージの管理が生命線になる。 味方CPUを援護する感覚で戦えば、そのまま押し切れることが多いが、さすがに味方がコスト1000の場合は前に出る必要がある。 なお、デビルガンダム戦では射撃を打ち消されることが多く、結構苦戦するかもしれないが、弾数に物を言わせて根気よく撃ち続ければ十分に勝機はある。 特射は非常に発射数が多いため、一発でデビルからダウンを取れる。 ガンダムMk-Ⅱ 初心者や、換装の練習をしたい人にお勧め。 メイン射撃が手動リロードなので弾切れが事実上存在しない(訳でもないが極端に少ない)ため、BRやBZの3連射を気兼ねなく撃てる。 格闘性能は弱めだが、各種射撃で十分対処可能。操作も換装、リロードさえ覚えれば後は基本的な動作だけで立ち回れる。 一度攻撃が当たれば200前後は安定して持っていけるので威力も申し分ない。 基本的にCPU戦の後半は接近戦は控えたいので、BR、BZの垂れ流しが可能なこの機体は有効。 ただし連射を多用する分弾数管理はしっかりと。弾切れ→射撃ボタンのリロードは足が止まるので注意。 なお今作のリロードは空中でも可能。BD中にも行えるのは非常に便利。 GCOも命中率が高いコロニーレーザーを装備。アシストも使用回数は少ないものの強い。 射撃性能が高く格闘も一応あるため、CPU戦がクリアできない初心者方に、コスト2000帯の中で最もオススメしたい機体である。 スーパーガンダム、LRモードは多少癖があるので最初は使う必要は無い。CPU戦に限って言えばBRとBZで十分すぎる。 CPU戦でのスコア稼ぎに関してはノーダメージが狙えるという点で非常に強く、既に50万点を超えるプレイヤーもいるほど(Aルートキャンペーンでトップ5はすべてこの機体を使ったプレイヤーのみ)。 なお、BZ装備時はシールドが小さくなる。シールドとアシストが残ってるうちはBRの方がいいだろう。 ガンダム試作2号機 普通の戦い方に飽きた人や、格闘で押していきたい人にお勧め。 超反応ステップだろうが何だろうが狩っていける横サブがあり、必殺の核もある。 CPU戦で核はとても有効。直撃はしなくても爆風でごっそり削れる。その上爆風の範囲も広いため、複数の敵を葬ることも可能。 核はリロードが遅いが、CPU戦は長期戦が多いため、1機で2回以上撃つことも可能。むしろどんどん撃たないと弾も時間ももったいない。 スーパーアーマーで大ダメージを喰らいそうに思うが、特格で高く飛べば攻撃がほぼ当たらない。 デビル戦は機体が格闘よりの為少々キツイが、核がある為十分に撃破できる。 格闘は抜刀しておく事で強化されるのは有名だが、強化しなくても威力は十分にある。 デビルに核を直撃させると、デビルが何をしてるか分かりにくいため注意しよう。本体のゲロビに当たったら笑えない。 ガンダムヘビーアームズ改 射撃が好きな人にお勧めの機体。 遠距離戦仕様の機体で、格闘をまずしないため攻撃を回避されてもリスクが低い。 メイン射撃の弾幕が半端じゃなく、それほど細かく回避動作を行わないCPUにはガリガリ当たり、ダウンを簡単に奪える。 また多くのステージでは初めからこちらだけが赤ロック状態のため、初っ端から一方的な撃ち合いを展開できる。 宙返りにより着地ずらしが容易にできるため、生存能力も高い。 注意点は近距離での振り向き撃ち、弾切れ、ダウンを頻繁に取ることによる時間切れ。 大きな隙には特射を叩き込んでダメージを稼いでいこう。 またデビルに対しても相性抜群で、ガトリングの集中砲火を浴びせれば簡単に頭を抱えてくれるため、 相手の攻撃を最小限に封じることが可能である。 ZZガンダム 同じく射撃が好きな人にお勧め。建物の裏からミサイル撃っているだけで結構削れる。 格闘もかなり強力なのだが後半はリスクが大きい。 決定的な隙以外は使わないようにしよう。ただ、特格だけはメインをキャンセルできるため、メインが当たったら、マーカーを確認しつつ特格を叩き込んでやろう。 2機以上に狙われてる場合はサブでキャンセルしダウンを取ろう。 デビル戦も楽な方。特射のミサイル一回で頭を抱えてくれるため、攻撃を最小限に封じられる。 ミサイルが弾切れしてもデビルが頭を抱えている間にゲージが半分くらいには回復しているはずなのでその間はアシストと一緒にメインとサブで攻撃しよう。 サザビー 実はかなりの弾幕機体。 ファンネルとCSのおかげでBRが切れにくく、しかもそのCSが移動しながら撃てるため隙は少ない。 BRの威力がちょっと高いのも◎。 核の重ねにCPUは当たりやすいので、とりあえずCS>核とやるだけでかなり削れる。 画面端や建物で逃げ道が制限されている様な状況だと、まずフルヒットする。 ファンネルは敵の回避行動を誘いやすいので、他の機体よりメインで硬直が狙いやすいのも楽なところ。 ファンネルが当たったら当たったで、BRで一気に削れる。 自機や相方への片追いがサザビーの弱点であるが、そういう知恵のないCOMには苦戦しにくい。 機動力はそれほど低くないが、機体が大きいため各種攻撃が引っ掛かりやすくて、ブースト消費が激しくなりやすいことには要注意。 アシストは随伴系なのでリ・ガズィほどの銃口補正は望めないが、一応出が早いのでステップから呼ぶのも手。 こちらの隙を埋めるのにも使えるし、BRとの連携でダウンもとりやすいので、パイロット付きや苦手な機体が出てきたら惜しまず使うべき。 普通のCOM戦でも強いが、デビル戦ではさらに威力を発揮する。 ファンネルを撒きつつセカインCSで簡単にダウンが取れるし、アシストや相方の力を借りれば尚確実。 核迎撃はリターンが大きいのでゲロビ直後などに狙っていこう。 F91 移動しながら撃てるビームランチャー・ヴェスバーの高速リロードでこちらも弾切れしにくい。 ヴェスバー単体では意外と当たらないこともあるので、アシスト、セカイン、バルカンも利用するとよい。 なお、ヴェスバーモードはシールド投げも威力を発揮する。 特にV2ABのメガビームライフルは判定がでかすぎてシールドに弱いが、それは投げたものでも同じこと。 ABに見られていても気軽に着地できるのはF91の特権だ! なお、MEPE中でもCPUは冷静に硬直を狙ってくるため、無闇な振り向き撃ちや格闘は控えるべき。 移動しながらダウン値5・セカインもあるヴェスバーはデビル戦でももちろん強い。 強いて言うならGCOの出が遅く威力も低いのが弱点か。耐久力も低いが、後半CPUの攻撃力を考えると大きな問題ではないかもしれない。 コスト3000 コスト3000は全ての機体が強いため、コスト3000全部がお勧め機体。 射撃が強い機体の方が楽なのは間違いないが。 一応全部書いておく。 ガンダムX CPU戦で高スコアを狙いたい人や、基本的な武装で手堅く戦いたい人、戦いの中でギャンブルを求める人にお勧め。 意外に思うかもしれないが、運用さえ間違えなければかなり強い。 もともとCPU戦の後半ステージでは格闘を仕掛けることがほとんど無いため(CPUの超反応と反撃された時の大きすぎるリスクのせい)、射撃戦を展開する分には問題ない。 メインは威力、誘導ともに高く、そこからサブでダウンを取ったり、アシストとの連携に使えたりとかなり便利。弾切れを起こさないように弾数管理をしっかりと行うように。 使える武装はすべて使って生きていこう(被弾を避けるためサブは控えめの方がいいが)。 サテライトも増援で飛んできたりするパイロットキャラ相手に上手くやれば登場早々に当てられるのでタイミングをつかむといいだろう。 むしろ当てられないと後ろにいる意味がないので当てられるように。着地や起き上がりなどに使えば結構当たってくれる。 特にビーム兵器を持たない機体や射程が短いMF等には有効。ある程度距離をとれば反撃されないので起き攻めがしやすい。 CPUは横に飛び起きる事が滅多に無く、サテライトに当たってくれる。 他に頼りにすべきものはCPU。「3000なのに?」と思うかもしれないが、X自体の性能は高く無いため前にいてもボコられやすい。 後ろで援護し、極力0落ち狙いで行く戦法のほうが楽にクリアできる。ちょっとでも近づかれたらアシストで迎撃しながら逃げればいい。 仮に接近されても格闘がほぼ単発ダウン属性なので「当てたら逃げる」で行けばいい。 EXステージに出てくる低耐久値設定の低コスをメイン→サブのコンボ1回で撃墜可能な点も大きい。 無論、慣れが必要な所が大きいので初心者にはさすがに向かないが、他の機体でCPU戦をやってみてなかなかクリアできないようならこの機体に挑戦してみるといい。意外とがんばれる。 ウイングゼロ 初心者から上級者まで幅広くお勧めできる機体。 ただし、メイン射撃の性能を体感で把握できるようになるまでは、他の標準的なビームライフル装備の機体とは勝手が違うため注意。 とにかくウィングゼロに関してはメイン射撃とアシストの当て方をマスターする所から始めよう。その他の武装は(変形動作も含めて)最初は封印でも構わない。 対人戦でもそうだが、メインとアシストを用いた一人連携はかなり強力。乱入されても大丈夫なようにCPU戦で少しでも感覚を磨いておこう。 Xと違い前線に出てもある程度は大丈夫(格闘を食らうのを避けるため多少は下がる必要があるが)なので、対戦のときと同じ動き方でいい。 上記のように、高性能なメイン射撃と使いやすいモビルアシストを用いた1人連携を駆使出来れば、対戦を仕掛けられても勝ちにいける機体。 欠点は通常メインに射程限界があるため完全な後衛にはなれない点とメインのリロードの遅さ。敵機の数が多いステージではそれが思いのほか辛い。 メインとアシストの使い方と感覚を一通り覚えたら特殊射撃のツインバスターライフルも使っていこう。リロード15秒の装弾数1発で硬直時間も長いため必要無いと思えるかもしれないが、上手く使えば緑ロックからでも大ダメージを与えられる美味しい武器である。 弾切れしやすいメインや、撃破されるまでリロードされないアシストを温存するためにも使い所を覚えていきたい所である。 特にゴッドガンダムやマスターガンダムなどの接近戦メインの機体が相手の時は非常に有用なダメージソースとなる。 それ以外の機体が相手の時でも、狙い所によっては敵を3機まとめて吹き飛ばせたりするので使えるようになっておくのも良いだろう。 変形サブを使えるようになればさらにメインは弾切れしにくくなる。 デビル戦においては、特射とCSが猛威を振るう。 V2ガンダム こちらも初心者から上級者まで幅広くお勧めできる機体。 メインが標準的なBRなため、癖が無い。メインだけでは攻撃力が足りないのでサブやアシストも使っていこう。 AB形態になると攻撃力が上がり、極太のMBRは細かい回避動作をしないCPUに良く当たる。2体まとめて、なんて事もある。 CPUはABを見ても寝たままになったりしないので、3発目4発目も狙っていける。 CPU戦は長期戦になることが多いのと、対人戦の様な駆け引きが必要無い為、最初の敵が赤ロック距離に入ってきた辺りからABになっておけば、いつの間にかリロードが完了してることも結構あるが、 CPU戦に関してだけは、AB形態はリロード目的に使うのが有効。(換装が解除された時点でV2の弾数が全回復) BRがなくなったら AB換装→即解除 とすると約20秒で回復するのでBRを撃ち終わる頃にはリロードが出来ている。 それによってMKⅡの様に弾切れとは無縁となる。 とは言えど、後半の敵が3機出てくるEXステージに関しては敵の超火力が厄介なのでMBRで転ばせまくろう。 デビルガンダム戦においても、ABのMBRでは2発でダウンするので、効率が悪い。やはりリロード目的の換装が有効。 逆に言えばMBR2発でダウンさせられるため、横薙ぎゲロビも怖くない。僚機が先落ちしてしまいそうな時にでもどうぞ。 AB形態の高火力、与ダウン能力が必要な場面なのか、BR弾数、ダメージ効率、機動性を重視した場面なのかを見極められるとよい。 光の翼は2体以上まとめて切ることもあって、硬直も狙われにくいが、後半の敵の攻撃力で迎撃されると怖いため、状況を良く見て使おう。 光の翼を使う時は、建物にだけは引っかからない様に! フリーダム 中級~上級者にお勧め。 Xと同じく0落ち狙いに向く機体。同様に初心者には向かない。 Xと違い、逃げ性能が異常なまでに高いため0落ち狙いが容易にできる。 アシストの性能はXに比べると若干劣るが、それでも十分に優秀なので積極的に使っていこう。 覚醒は、回避&逃げ、ビーム当て、ビームコンボ、といったあたりが主な用途。格闘コンボに使うのはこの機体の耐久値とステージ後半の敵機の火力を考えるとかなりリスキーなので封印すること。 BR弾数節約のために、確定場面や遠距離ではバラエーナも利用するとよい。 CSの弾速とダメージも強力で、僚機CPUの支援、パイロットキャラ出現時の硬直狙い、などに有効。さらに、実はこのCSはデビルガンダムを一発でダウンさせることができるため、連射すれば簡単にデビルガンダムを倒すことができる。 CSやバラエーナは、覚醒でキャンセルする保険を用意しておくとよい。ちなみに、覚醒空撃ちでも硬直を軽減できる。 GCOのデストロイも役に立つ。 なるべくローリスクな戦法を取ること。近づかれたらとにかく逃げることを優先。 少しでも食らうと死が見える。 特格と覚醒空撃ちを利用した高飛びも効果的だが、時間切れには注意。 ゴッドガンダム 格闘で押していきたい人にお勧め。 全機体中トップクラスの機動力を持ち、明鏡止水時にはさらに性能が上がる。 そして超反応ステップだろうとなんだろうと狩れて高ダメージのBD格がある。これを主軸に戦っていこう。 アシストは当たれば格闘に持っていけるし、外そうがそのステップ終わりに格闘をねじ込める。 ゴッドフィンガーは主に前派生で行こう。カットが怖いから。 空中通常格闘もかなり当たるが、そのまま行くと長いのでとっとと派生で終わらせてしまおう。 デビル戦はキツイが、CS(主にLV1)を効率的に撃つこと、必要に応じて格闘(主に空N打ち切り)でダメージを稼ぐことで十分に撃破できる。 威力がありそのまま格闘に持ち込める格闘CSも使っていくと良い。電影弾は簡単にヘッドを撃破できるのもポイント。 νガンダム 高威力なBRと格闘にファンネルが加わった機体。 武装もファンネルを除けばクセが無く、初心者から上級者まで全てにお勧めできる。 特に、豊富な射撃で中距離を維持しながらダメージを稼げることが強み。 アシストは発生が早い直接攻撃タイプで、硬直の短さや追撃を含めたダメージは信頼できる。 ファンネルを撒くことでCPUのロックを集めることが容易で、僚機CPUを生存させやすい。 ファンネルの扱いに慣れないうちは安全な物陰から出し、使い方を覚えよう。 ファンネルのリロードが恐ろしく遅いが、弾数はサザビーの3倍あって、Iフィールドが発動してしまうとファンネルをばら撒けないので、瀕死になる前に使っておくとよい。 なお、νハイパーバズーカの硬直は想像以上に大きい。 入力ミスで射撃が遅れても撃ちなおしたりしないこと。確実に反撃される。 高コストだがBD速度はよろしくないので、2機に攻め寄られるとかなり面倒なことも覚えておこう。 ただし、ブースト持続は良好で、そもそもリスクの高い接近戦をこなす必要性が低いため、僚機CPUノーマルor突撃で0落ち作戦も狙いやすい。 ∀ガンダム メイン射撃中最大の威力を誇る、ハンマーを持つ機体。 接近戦が好きな人にお勧め。ステップ性能も高いため、接近戦でも攻撃を控えめにすれば、かなり粘れる。 ハンマーとアシストを中心に戦う事になるだろう。 ハンマーはCPU戦でもかなり強力。威力は勿論の事、ダウンが奪えるため、多対一でも大活躍。 フルヒットすれば一撃で終盤の低コストを撃破できるのもイイ感じ。 CPUは自分から距離を離そうする事はなかなか無い為逃げられにくく、ハンマー当て放題。 ハンマーは隙も結構大きいため各種硬直を取るなどして必中を心がけよう。 アシストはもう一つの主力武器と言っても良いほど強力で、アシストでよろけた相手にハンマーや格闘するだけで、手軽に大ダメージを叩きだせる。 得意距離が接近戦のため一落ち前提で戦う必要が出てくる、アシストはバンバン使わないと勿体無い。 サブ射のミサイルも1発当たればダウンし、2発当たれば強制ダウンするため、とても便利。 ダウンを取ったら、別の起きているCPUにハンマーを投げつけ、常時1機がダウンしているような状況を作り出せれば理想的。 特射は隙が大きいため緑ロックの距離で使うとか、ハンマーじゃ届かない距離のゲロビを避けてから使ったりしよう。 ゲロビを避けた後撃つのはミサイルでも良いのだが、たまにゲロビに当たって消える。 格闘性能も悪くは無い、むしろ良い方なのだがハンマーが凄まじく強力なため、いらなかったりもする。隙も大きいしね。 それでも威力は高いためアシストが当たったりしたら使うのもいいだろう。 核は忘れても構わないが、名有りが来る時に投げたりすれば、結構当たってくれる。 敵を複数巻き込めるため、慣れればそこそこ便利。 CSを撃とうとする→カット→ゲージが溜まっているのでまたCSを撃とうとする→カット の繰り返しだけはダメ。 デビル戦は簡単にデビルをダウンさせる事ができるサブを中心に。リロードのため、ミサイルは一回で全部撃ち切る事。 序盤~中盤のデビルかヘッドのどちらかしか攻撃してこない時は、デビルは腹に張り付きつつ空中格闘だけでも良い。 ヘッドはハンマーで瞬殺。ダウンして耐久も残ってしまうため、ヘッドにはミサイルを使わないようにしよう。 デビル戦終盤になると格闘は封印、本体に格闘してる間にヘッドに撃ち落される為。 終盤はヘッドの攻撃や本体の3本ビーム、GCOを避けながらハンマーを投げ、横薙ぎゲロビが来そうな時、来た時に、ミサイルでダウンさせよう。 ミサイルを普通に撃ってもアシストや3本ビームに消され、ダウンまで行かなかったりする。 今回のCPU戦は難しい為、クリア出来なくても文句は言わないように。 また、ここに書いてある機体やその動かし方も一例にしか過ぎません。 ここに書いていない機体でクリアした。そしてそれはここに書いてある機体より楽だった。と言う人もいるでしょう。 今作はどの機体も強いため、自分の好きな機体で、好きなようにプレイする事がお勧めです。
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▼目次 ルート突入まで ルート突入後の流れ帝レース概要 ポイント獲得の仕方 ザビエル・魔軍・傾国の動き 帝レース終了後 魔軍壊滅後 楽にクリアするコツルート突入前 上杉謙信LVダウン対策 強化 ルート突入後 コメント ルート突入まで 2周目以降の正史ルートで 1、足利家を制圧する(降伏不可)。足利超神は解放しても問題ない。 2、上杉家の県政謀反イベントで和睦せず使者を斬り、上杉謙信と直江愛を部下に。クリアボーナスで仲間でも可。 3、上杉謙信の好感度信頼以上で、ランスと同時出撃→戦闘前イベント(おにぎり)。 (0/7と7/7で???イベントあり。下手にアイテムで好感度を上げすぎると信頼に上がらないので注意) 4、瓢箪が3つ割れ済 おにぎりイベント発生後、冒頭イベント(織田信長が三種の神器「帝のハチマキ」を入手) 5、(式部復活イベント以降~瓢箪が5つ割れるまでに)地域イベント(佐渡)「謙信とピクニックに行く」。 ルート突入後の流れ 帝レース概要 ・帝レース勝利条件は、一番早く100ポイントを獲得。 ・ポイント獲得に動くのはザビエルだけ。ザビエルより先にポイントを貯める勝負。他者にポイントを集めさせ、一気に稼ぐ事はできない。 ・先に100P取られるか、100Pになる前に残り候補が足りなくなるとゲームオーバー。 ・何度か上杉謙信に会うと、謙信のLvが1に低下するイベント。なるべく素早く上げ直すが吉。 ポイント獲得の仕方 ・一騎打ち勝利(+20P)、(上杉謙信がLv21以上で)合戦敗走(+3P)、合戦で勝利時一定確率(+1P) 一騎打ち ・ポイント獲得の鍵。死亡のない個人戦。 ・出走者は、配下・勢力制圧関係・冒頭イベントで発見の3種類 ・味方との決闘で武将が消えたりはしない。 ・関連して、上杉謙信のLvが低下する強制イベントが起きるので、対処が必要。 ・このイベントを起こさないと一部の出走者とは対戦できない。 帝レース出走表 名前 Lv 対戦お勧め度 Lv低下前の決闘 決闘条件 備考 織田信長 不可 傾国 不可 独眼流政宗 60 △ 可 独眼流家制圧時、又は先に仲間にする クリアボーナスで入れても対戦可能。帝レースで倒した場合は仲間にならない。妖怪娘達のキャラクリ、お町を仲間にしたい場合はパスする事。Lv62速7+装備無し(先手)で撃破報告あり。LV55速9 攻撃運+守り紙様。Lv53+竜宮秘剣浦死丸で撃破報告あり 沖田のぞみ 50 ○ 不可 沖田のぞみが仲間である事 仕官後の迷宮攻略は避ける(沖田のぞみのLvも上昇)。Lv40前後+竜宮秘剣浦死丸で撃破報告あり。死に方は一種。 馬場彰炎 50 ○ 可 武田家敵対中、又は先に仲間にする 冒頭イベント「一騎撃ち提案」後に一騎撃ち可能(武田4連撃以降に発生)。強い上に武田制圧の邪魔にもなる(馬場と決闘前だと制圧自粛)為、いっそザビエルが参加者を襲うターンでリロードして倒させるのも手。色んな意味で後味も悪くはないだろうし。Lv52+竜宮秘剣浦死丸で撃破報告あり。Lv49速9+竜宮秘剣浦死丸で撃破確認。 ゴン 40 ○ 不可 ゴンが仲間である事 Lv35+竜宮秘剣浦死丸、Lv30速7+竜宮秘剣浦死丸で撃破報告あり死にパターンはタクガにいる時と捕獲後(捕虜部下共通)の2種。 柚原柚美 28 ◎ 不可 柚原柚美が仲間である事 Lv30前後+竜宮秘剣浦死丸、Lv25+ど根性鎧で撃破可。ザビエル殺されるパターンは一種。捕虜でも山で修行中。 毛利元就 50 △ 可 元就の呪いを解く事を前提に毛利家制圧時、又は先に仲間にする 元就の弱点イベント解決しないと強制敗北。弱点イベントは龍馬を仲間にして黄泉平坂発見済で発生。迷宮中ほどにいる妖怪を倒し、元就の呪いが解けるイベントを見届ける事。元就を倒すと通常と同じく仲間になる。ちなみに、ザビエルに殺されるイベントは呪い付き時と呪いが解けた状態とで異なる。後者のイベントは敵味方兼用。霊将になると対戦不可。 島津カズヒサ 42 △ 可 魔軍出奔イベント後、冒頭で鈴女が発見報告 出雲が支配下か、砦を落としている状態であること、更に武将枠に空きがある事が条件。仲間になる訳ではない。報告イベントの優先度は比較的低いので注意。Lv45+竜宮秘剣浦死丸で撃破報告ありLv37+竜宮秘剣浦死丸で撃破可(但し先手を取る事) 鈴谷無双 33 ◎ 可 冒頭で鈴女が発見報告 なにわが支配下。報告イベントの優先順は若干低めなので注意。ランスとの一騎打ちイベントは関連なし。 熊野五郎 43 ◎ 可 冒頭で鈴女が発見報告 さいたまが支配下。報告イベントの優先順は若干低めなので注意。ランスとの一騎打ちイベントは関連なし。Lv31速7+竜宮秘剣浦死丸で撃破確認。 ・勢力制圧に関わる出走者は、レース前に普通に勢力制圧した場合も、欠場扱い。独眼流政宗以外はクリアボーナスでの仲間不可。 ザビエル・魔軍・傾国の動き ・3~6ターン毎?に、冒頭イベント「ザビエルがランダムで他候補を殺害」(ザビエルポイント獲得)。 ・同キャラでも他勢力、部下(捕虜)などの状態で、パターンが違う場合あり。 ・冒頭イベント「ザビエルが傾国を狙うが失敗」(何度でも起きる)を狙い、リロードすれば回避可。 ・独眼流政宗、毛利元就、ゴンが各勢力所属時、ザビエルに倒されると、その領土は魔軍化。 ・独眼流政宗は、クリアボーナスで仲間にした時の敵対状態と同様。 ・帝になる前に魔軍を潰すのは不可能。 ・支配国が残り2国になると戦闘後強制イベント。自領が奇襲され一気に2国(場所はランダム)奪われる。 ・傾国に唆され、他国が次々と宣戦布告してくるイベントも発生。 ・上杉謙信が80ポイント取ると傾国イベント発生。 ・但し、1ターンに対戦相手を二人倒し、一気に100ポイント達成させると、割愛。 帝レース終了後 ・上杉謙信が帝に。技能取得「帝の威光」(敵側の技回数-2、戦果+10) ・明石の敗走イベントで帝になると、技能取得イベントが飛ばされる。注意 ・各勢力に、地域イベント「帝の威光で降伏勧告」追加。 ・魔軍以外の勢力を、無条件で従属国にする事ができる。 ・通常の降伏イベントが起きない為、以下の弊害が起きるので注意。 ・クリア履歴系の降伏チェックは、つけられない。 ・勢力滅亡を条件に捕虜/仕官する武将を、仲間にできない。 ・魔軍の支配国を一つ攻め落とすと、イベントが自動進行。魔軍が壊滅。 ・魔軍領地を攻める前に、するべき事を全て済ませた方がよい。 魔軍壊滅後 ・魔軍壊滅後、邪馬台に大蛇の穴(0/20階)が出現。 ・3ターン以内に、魔人ザビエルを倒せばクリア。3ターン経過するとゲームオーバー。 ・ザビエルはすぐに追いかけると、8F~10Fのどこかで発見可能。(ギリギリのターンでも18Fぐらい) ・ザビエルを発見後、行動数回復+再度編成ができる。迷宮攻略時は全力で大丈夫(体力は回復しないので注意) ・大蛇の穴での単独戦(Lv100魔人ザビエル Lv30籐吉郎)、メンバーにランスがいないとザビエルにダメージは与えられない。陰陽師の防御式神は役に立つ。 ・クリア後、クリアボーナスポイント+5。勢力キャラ追加ボーナス「上杉系が仲間に」追加。 補足 ・謙信ルートでは、オロチと戦えない。 ・6大秘宝狙いをする場合、帝レース開始~帝になるまでに、九州を再占領させておく必要がある?(コーラの瓶)。 ・帝になってからは、九州を攻めると大蛇の穴が出現してしまい、6大秘宝関連の冒頭イベントを起こせない。 ・帝レース中、既に仲間にいる候補者を、解雇すると欠場扱い(名簿の表示が暗くなる)。 ・作戦許可証は役に立つ、魔軍への障壁になる。(正史と違って没収されない。) 楽にクリアするコツ ・とにかく前半は謙信を帝にする事を、最優先に考えて動こう。 ・ルート突入までに下準備しておくと格段に楽になる。 ルート突入前 ・原家・足利家・種子島家・徳川家を攻略しておくと楽。 ・徳川家を攻略済みでも、今川家と交戦状態でなければ上洛イベントは発生する。 ・柚原柚美と沖田のぞみを仲間にしておく。 ・種子島は戦闘で柚原を捕獲後、降伏勧告でも可。 ・従属状態でも魔軍に寝返らない。制圧の手間が省ける。(天志教と同盟する場合)西からの進撃を止められる。 ・(余力があれば)毛利家の攻略を進め、出雲まで制圧。レベルダウン前に、カズヒサ発見 対決イベント可能。 ・イベント後、島津兄弟が出てこなくなる。魔軍との防衛線も楽に。 ・(さらに余力があれば)毛利家と交戦状態のまま、タクガに宣戦布告し、滅亡させる。 ・ゴンの確保。坂本龍馬確保による毛利元就呪い解除フラグ。 ・北ルートを取る場合、さいたまを制圧しておくと楽。 ・敵対時に天志教を潰さずにおき、天志教の対応を決めるとき和睦すると、ルート突入後しばらくして性眼が仲間に。 ・対応を決めるとき和睦に応じない→天志教武力制圧でも魔軍出現後に性眼参入。 ・性眼は非常に強力であり、なにわも堅牢なので潰さない方が良いかも。 ・天志教と和議すれば、なにわも従属国化。 上杉謙信LVダウン対策 強化 ・大満足度ボーナスは行動回数+1まで取得後、残りは温存(4回分)。幸福ポックルも温存。 ・集中して上げれば、Lvダウンイベント後、大満足と特訓だけでも6ターン程でLv61に。 ・一騎打ちでは速が重要。好感度ボーナスではレベルより速を。 ・技・速の書は謙信に。特に速の書2。(速7もあれば充分) ・装備アイテムの吟味。 ・竜宮秘剣浦死丸…帝レースのベスト装備品最有力候補。入手しやすいのも○ ・ど根性鎧、守り紙様、素早い変な虫、青いの印籠も有効。 ・帝ソード…装備すると外せなくなる上に一騎打ちでは役に立たない。 ・軍神の威光を攻撃運などに変えても○。レースクリア後は帝の威光になるので問題ない。 ・独眼流政宗以外は、装備なしでLv62、素早い虫装備でLv48あればOK。 ・Lv47速7+竜宮秘剣浦死丸+防御運で、全ての一騎討ちに勝利可能(リロードは必要) 対応手段表 概要 Lv上昇数 回数制限 備考 大満足ボーナス Lv+10 Lv39まで(Lv40以上で消滅) 他の手段でレベルを上げる前にこれを4回行うと良い。 謙信と特訓 Lv+2 Lv60以上になるまで。又は上杉謙信のLvがランスのLv-11以下(ランスLv79なら上杉謙信Lv68→70のLvUP) Lv低下後に上杉謙信と会話。Lv59→61が最も効率よい。初回のみLv1だとLv3でなくLv2になるので1損。ランスのLv-11以下の時とそれ以上の時で台詞変化。 幸運ポックル Lv+1 幸運ポックル所持数分 捕虜を一度に5人解放すると1個もらえる。 好感度ボーナス Lv+2 制限なし Lv低下後の上杉謙信との会話や戦闘勝利時の上昇の他、事前に各種好感度上昇アイテムの使用を控え、準備可能。ただし速を増やした方が一騎打ちは楽になる 迷宮クリア Lv+1 未攻略迷宮数分 他の帝レース参加者(沖田のぞみなど)が仲間にいて倒していない場合、そちらのLvも上昇するので注意。死国の鬼退治は潜らなくても良いので楽。 ルート突入後 ・可能ならば、ターン冒頭イベント「鈴谷無双の発見」(なにわ制圧済の場合)、「熊野五郎の発見」(さいたま制圧済の場合)が終わるまで、上杉謙信本人のイベントは進めない。 ・この2つのイベントは優先度が低く、延期されやすい。放置したまま帝になると、帝になったあとに報告イベントが起きる事もある。 ・(レベルダウンイベント後)柚原柚美や沖田のぞみ等と、一騎討ち(配下の場合)。 ・ゴン、毛利元就、島津カズヒサ等と、一騎討ち(ルート突入前に準備していた場合)。 ・(一騎討ちが厳しい場合)上杉謙信合戦敗走でも稼ぐ。(+3P確定) ・(一騎討ちが厳しい場合)合戦勝利でも稼ぐ。(+1Pランダム) コメント 武田・毛利がまだ制圧してない状況でクリアボーナスで出した馬場・毛利(霊将になる前)と戦えない。クリアボーナスで出しても勢力未制圧だと戦えないのか - 名無しさん (2012年08月17日 00時17分10秒) 馬場彰炎は51レベル+竜宮秘剣浦死丸で撃破可能 - @@ (2013年05月15日 06時18分53秒) 謙信Lv49攻8防8速9HP397浦死丸装備で残りHP1で政宗撃破確認 - 名無しさん (2013年09月14日 23時15分51秒) タクガ出現前にゴンが牢屋で死んだ - 名無しさん (2015年01月16日 22時12分26秒) のぞみ死亡後に新撰組が子鹿と毛利を襲撃するイベント発生。追加セリフありかも。 - 名無しさん (2015年02月19日 21時52分22秒) 謙信ルートで魔軍に対して毛利戦艦長門だけのこして防壁にしてたら戦艦長門制圧不能になって焦った。 - 名無しさん (2015年03月08日 19時42分24秒) ↑勝利と表示されてMAP画面に戻るもなんのメッセージもなく終了し毛利所属のまま。行動だけ消費。 - 名無しさん (2015年03月08日 19時45分00秒) なお謙信の威光で属国にはできたけどバグかもね。あと魔王夫婦は毛利に居たはずだが ちゃんと冒頭イベントでるのか不安 - 名無しさん (2015年03月08日 19時48分31秒) 以前、謙信ルートで政宗撃破後、逃げてった政宗をザビエルが殺して刀だけ残るイベントみた記憶があるんだけど、どうやったらザビエルくるかわかるひといません?普通にやるとでてこなかった - 名無しさん (2015年03月25日 14時58分55秒) ↑「アリスの館」の「ボツシナリオの館」かな? - 名無しさん (2015年09月26日 21時35分07秒) 鉢巻もらえんのいつ - 名無しさん (2016年10月30日 21時50分19秒) ↑100点取ったらリングと一緒にとんでくる - 名無しさん (2017年03月29日 03時19分08秒) 伊賀がはじめて宣戦布告してきた - 名無しさん (2017年03月29日 03時19分42秒) 邪馬台を放置したまま魔軍を制圧するとクリア不能 - 名無しさん (2017年04月16日 17時02分20秒) ↑宣戦布告からの帝の威光で迷宮はいれたよ - 名無しさん (2017年04月19日 22時06分28秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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【メグッポイド】 ルート5 (オリジナル) 【GUMI】 曲名:ルート5 作詞:サ骨 作曲:サ骨 編曲:サ骨 唄:GUMI 歌詞: 太陽の捻れるけたたましさに "夕日の涙"とあなたは言う 焦げたアスファルトのべた付く夕べ ミミズの最期が崩れゆく 燃えるような雲の模様を見れば "饒舌なのね"とあなたは言う 夜も蒸す地下鉄 通気口より 生ぬるい風に撫でられて 鳥かごの中鳴くオウム 誰かの名前を呼んでいる 暮れゆく箱庭 独りだけで 掘り起こした川は 我関せずと青いまま 伸びる影のやがて溶けて消えるを 境目のない世界だと言う コウモリの群れが黄昏に数え カラスも啼かずに落ちていく 富士山麓になくオウム 傷口のかさぶたを剥がす うるさいパレード どこへ向かう 死んだ目で歩く わかりやすい言葉とともに 鳥かごから出ないオウム あの名前を知るかのように さよなら さよなら 誰もいない夕枯れの中を ただ一人遊びつづけて 暮れゆく箱庭 独りだけで 掘り起こした川は 我関せずと青いまま
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特徴 曲阿と呉県の二都市からスタート。腑抜けてしまった孫策に代わり孫権が指揮を執ることに。 揚州には他に袁術の勢力があるが、本拠地の寿春から動かないので初めは無視をして問題ない。 注意点 孫権が指揮を執っている間はCP13とCPが豊富なので、練兵を行って経験値を稼いでおくこと。 孫策が指揮を執るようになるとCP5まで落ち込み、無駄な行動が一切取れなくなってしまうので経験値貯めは結構重要である。 CPが多いからとイベントを見ようとしなくても、1ターンに1イベントまではCP0で発生させることができるので急ぐ必要性はない。 攻略 序盤の動き 孫呉ルートでは袁術が動かないので揚州の制圧をゆっくりと行うことができる。 しかし、時間をかけすぎると他の勢力が大きくなってしまうことから、そんなにのんびりともしていられない。 なるべく毎ターン侵攻できるように資金を節約し、だいたい7ターン前後で寿春以外を攻略し終えているのがベスト。 資金が足りない状況に陥った場合、侵攻部隊が多すぎたり無駄な移動が多かったり、内政を行ってしまっていることが考えられるので戦略の見直しを。 (ぶっちゃけてしまうと、部隊数の管理さえキチンと行えば内政などする必要がない。稀に防衛拠点の城郭を拡張する程度である。徴兵も使わずにクリア可能) 寿春以外を支配下に治めたら、寿春にいる袁術を倒してあげましょう。 その際、孫策に縁のあるあの武将が助けに来てくれるはずです。 揚州を制圧し終えたら、いよいよ天下統一へ向けて動き出します。 揚州制圧後の動き ここからは各自好きなように進めるのがいいと思うのですが、詰んでしまった人向けに。 揚州からは徐州、豫州、荊州、交州の侵攻が可能ですが、イベントの関係上で豫州への侵攻はできません。 また豫州方面からの侵攻もイベントの関係上しばらく先までありませんので、寿春に守備隊を置いておく必要はありません。 孫呉ルートでは二つの州を制圧した場合、イベントで呂蒙が陸遜と甘寧をそれぞれ推挙してくれます。 人材が不足しがちな序盤には心強く、最後まで使っていける武将ですので早急に配下へ迎え入れると攻略が楽になります。 荊州 とにかく広い。制圧するまでに時間がかかるうえに、武将数の少ない序盤において荊州の入り組んだ通路は防衛が困難。 また劉表の配下にはそれなりに武将が揃っているため、侵攻したとしても多くの時間と武将を要することになる。 前述した二つの州を制圧という条件も満たしにくく、陸遜と甘寧の参戦が遅れがちになるため避けた方がいい。 しかし、優秀な人材が仕官してきやすく、制圧し終えた場合には潤沢な資金をもたらしてくれる。 あえて修羅の道を進むのもよいでしょう……。 交州 徐州よりも一都市多い六都市。隣接するのは荊州と益州だが、益州は劉備・張魯・孟獲の三勢力が泥沼の戦いを繰り広げることが多く、益州から侵攻されることは滅多にない。 地理上守りやすく、また強敵もいないため比較的楽に制圧することができるが、優秀な武将の仕官は期待できない。 二つの州を制圧という条件を満たすだけならば、おそらくもっとも簡単な侵攻先。 揚州と交州を制圧後、荊州に取りかかるのも戦略としては十分にあり。 徐州 揚州に隣接する州の中でもっとも都市数の少ない五都市。また豫州はイベントの(省略)なので、実質隣接しているのは青州だけのようなもの。 こう書くと侵攻先としては良いと思うかもしれないが、陶謙の配下は劉表の配下と同程度の粒ぞろい。 また一定ターン数経過後に陶謙の勢力が残っていると、陶謙の勢力は呂布に乗っ取られてしまうため呂布との戦闘を余儀なくされる。 呂布に乗っ取られる前に陶謙を潰し切ってしまうのも手だが、そうなると戦線が伸びきってしまい少々苦労するかもしれない。 しかし、呂布の侵攻部隊を跳ね返す程度の戦力が東莞にあれば、そのうち西の方へと侵攻し始めるのでさほど困難ではない。 3州制圧?でイベント合戦(3回)、次ターンから曹操が動き出し、豫州へ侵攻可能になる。 沛県か戈陽を落としておけば取り返そうと動いてくるため、侵攻速度を落とせる。 荊州や益州侵攻と同時に徐州・揚州同時防衛はかなり辛いものがあるので非常に有効。 手順としては交州制圧→呂布を揚州へ引っ張り込んでゲット→荊州の夏口・臨湘・江陵のうち1つ確保→ 徐州 その後に豫州へ、という工程が楽かと思われる。 ユニーク武将(絆) 武将 兵種 Lv 用兵 武勇 政治 知略 兵数 スキル 備考 孫堅文台(そんけんぶんだい) 騎 ①②③④ 11121314 12131415 891011 10111213 1,8002,0002,2002,400 (31)孫呉轟陣 孫呉ルート開始と同時に強制退場します。 孫権仲謀(そんけんちゅうぼう) 弩 ①②③④ 9101112 6708 15151616 11121314 1,3001,5001,7002,500 (33)武烈皇姫 太史慈子義(たいしじしぎ) 弩 ①②③④ 9101112 11121313 78910 78910 8001,0001,2001,400 (42)戦場の絆 周瑜公瑾(しゅうゆこうきん) 騎 ①②③④ 12131415 6789 10111213 12131415 1,8002,0002,2002,400 (34)紅蓮の戦火 周泰幼平(しゅうたいようへい) 槍 ①②③④ 9101112 10111213 2345 3456 8001,0001,2001,400 (44)絶対防主 呂蒙子明(りょもうしめい) 弩 ①②③④ 10111213 78910 9101112 11121314 1,3001,5001,7001,900 (35)無限弓陣 程普徳謀(ていふとくぼう) 槍 ①②③④ 11121314 9101112 78910 9101112 1,1001,5001,7001,900 (37)鉄脊の程普 韓当義公(かんとうぎこう) 強 ①②③④ 9101112 78910 2345 891011 1,0001,2001,4001,600 (38)大刀の韓当 黄蓋公覆(ごうがいこうふく) 槍 ①②③④ 10111213 10111213 4567 6789 1,1001,3001,5001,700 (40)鉄矛の黄蓋 祖茂大栄(そもだいえい) 弩 ①②③④ 6789 891011 1234 5678 1,0001,2001,4001,600 (39)双刀の祖茂 孫策銀河(そんさくぎんが) 騎 ①②③④ 12131415 13141516 3456 891011 1,8002,0002,2002,400 (32)一騎当千 イベント チュートリアル「反董卓連合」での選択肢 ・劉備についていく ・曹操についていく ・他の道を探す を選択 No イベント名 条件 備考 1 伝国の玉璽 チュートリアル終了後 オープニング 2 腑抜けた孫策 開始ターン 3 袁術からの討伐命令 2ターン目 4 入浴する孫権 3ターン目 5 6 7 8 9 10 孫呉限定イベント 孫権・太史慈 武将名 イベント名 発生条件 発生フェイズ 補足 CG 腑抜けた孫策 孫呉ルート開幕 更新 × 袁術からの討伐命令 2ターン目 更新 × 孫権 入浴する孫権 3ターン目 更新 ○ 孫策周瑜 孫策と周瑜 城を1つでも落とす 更新 4ターン目までイベント優先順位の関係上発生しない × 孫策周瑜 玉璽を質に兵を借りる 『孫策と周瑜』発生済み 更新 孫策と周瑜が自軍の配下に加わる × 孫策太史慈 太史慈との一騎討ち 『玉璽を質に兵を借りる』発生済み城を1つでも落とす 更新 CGは無いが太史慈の一騎討ちCGが回収可能 △ 袁術、皇帝を僭称す 『太史慈との一騎討ち』発生済み 更新 × 孫策、袁術と袂を分かつ 『袁術、皇帝を僭称す』発生済み揚州の未支配拠点が寿春のみ 更新 以降、寿春への出陣が可能になる × 約束の援兵 寿春に出陣する 合戦 太史慈が自軍の配下に加わる 孫呉ルートに進んだけど華雄仲間になった後、イベントでお兄ちゃんって言われるが銀河がz -- 名無しさん (2010-12-17 12 13 52) 自分には妹はいないといってるが孫権がいるじゃん? -- 名無しさん (2010-12-17 12 14 43) 華雄は曹魏ルートでも同様のイベントがあるのでおそらく共通。二州統一で呂蒙が甘寧と陸遜を推挙するイベントが政治のイベントで発生させられる -- 名無しさん (2010-12-17 16 07 58) ↑二州統一は揚州と交州がオススメ。強敵はいないし、益州は当分分裂状態で侵攻の心配もなし。徐州でもいいが呂布とガチバトルになる危険性あり。荊州は広すぎて統一に時間がかかるため、甘寧と陸遜が仲間になるのがだいぶ後になってしまい苦しくなる。よって交州から行くのがいい。 -- 名無しさん (2010-12-17 16 10 27) 周瑜のダメージスキル、1000までは一撃なのを確認。 -- 名無しさん (2010-12-17 18 24 13) ↑×3 華雄は蜀でも同じ内容だった、やっぱ共通。というか整合性はとれなくなるけどこの手法は戦極姫のころからのものだししょうがないか… -- 名無しさん (2010-12-19 18 39 13) 呉のルート中呂蒙が銀河さまって言ってるのに個別イベント中は呼び捨てという・・・。 -- 名無しさん (2010-12-20 19 29 00) ↑呂蒙は別ルートでも見れちゃうからな…その辺のすり合わせはこの会社に期待しちゃいけない -- 名無しさん (2010-12-20 19 31 34) 今更なんだが孫策はなんで旅に出てたんだ?趙雲とか孤児設定だからいいんだけど呉での銀河の行動が意味不明すぎる -- 名無しさん (2010-12-20 19 34 52) ↑敷かれたレールに逆らいたかった。あと見聞を広めたかったって言ってたよ -- 名無しさん (2010-12-20 19 44 06) それを踏まえての話なんだが、酒のために傭兵暮らし、呉に戻って孫権押しのけて当主におさまるとか・・・いやまぁ・・・いいんだけどね -- 名無しさん (2010-12-20 20 07 35) それ以上、いけない -- 名無しさん (2010-12-20 20 15 20) まぁ気になったのはなんで孫尚香出なかったんだろうと・・・まさかまた続編で追加なのか!? -- 名無しさん (2010-12-20 21 51 26) 寿春には8ターンまで攻め込めません; -- 名無しさん (2010-12-21 01 00 06) 孫策、周喩、大喬のスキルが同時発動したら鬼畜過ぎる…+呂蒙、陸遜、張遼で非道… -- 名無しさん (2010-12-22 01 47 48) 大喬だけで十分なようなwwwてか呂布のスキルがチートすぎる!普通のスキルで優秀なのは陸遜じゃないかと思う -- 名無しさん (2010-12-22 16 06 15) 確かに大喬のスキルは最強w雑魚も名将になれる -- 名無しさん (2010-12-23 17 33 50) 南方に勢力を伸ばすと北で呂布が幅利かせだしてつらい、黄県に押し込めて何とか勢力つぶしたけど… -- 名無しさん (2010-12-23 18 33 14) 銀河、CP少ないっす。。。 -- 名無しさん (2010-12-23 22 56 50) 周喩のスキルは、1000以上の部隊も敗走しました。 -- D (2010-12-24 01 26 04) レベル4の周喩のスキルで張魯一撃…用兵の差も関係あるのか? -- 名無しさん (2010-12-24 04 18 05) ↑張魯もレベル4で兵力2000だった -- 名無しさん (2010-12-24 04 18 44) 呂布がよくわからんな。10ターン、寿春以外治めてる状態でいきなり徐州から攻めてきてトウケン乗っ取りやがった -- 名無しさん (2010-12-24 17 47 17) ↑そのあと数ターン徐州攻めてるが出てこない もう少し検証してみる -- 名無しさん (2010-12-24 17 48 23) 二州統一してもイベントが発生しないんだけどこれって限定条件ってあるの? -- 名無しさん (2010-12-24 21 33 10) レベル4の周喩のスキルでレベル4の袁紹(兵5000)が落ちた 誰が耐えられるの? -- 名無しさん (2010-12-24 21 36 08) ↑袁紹が耐えられないってことは確殺なのかも? 智差とかじゃないだろうしなぁ… -- 名無しさん (2010-12-24 21 38 05) 三極姫2~決戦!赤壁の戦い!~ とか作って今作にはいないキャラ追加するんだろうなぁ -- 名無しさん (2010-12-25 01 17 59) どの勢力でも揚州制覇即大喬確保の流れだなぁ。 -- 名無しさん (2010-12-25 03 19 30) ↑5 二州統一での呂蒙による推挙は更新フェイズでの自動イベントじゃなくて政治フェイズでの選択イベントだよ -- 名無しさん (2010-12-25 09 33 35) 周喩のスキルは、1撃必殺だよ。兵力3000の曹操も1発w -- 名無しさん (2010-12-26 02 06 52) 序盤で荊州攻めに行ったら北からトウケンさんが攻めてきた。ほっといてから追い詰めたらトウケン含め全員仲間になった。ウマー -- 名無しさん (2010-12-27 15 02 05) 周喩のスキルを有用活用する場合、前衛の真ん中に配置するといいね、敵のAIが馬鹿なのか主力を真ん中に置くのでそこにおいて発動すれば余裕、ちなみに最大兵力をもつ袁紹(兵5000)ですら一撃で燃やし尽くしてます -- 名無しさん (2010-12-27 17 30 14) 揚州(寿春除く)は最短で5ターンで制圧できるがイベント上8ターンまで攻められないのであまり意味がなかった -- 名無しさん (2010-12-29 02 19 46) ↑5ターンで制圧してもやることなくて暇だったwww -- 名無しさん (2011-01-01 22 15 28) 9ターンで寿春制圧までいった。・・・しかし、それより4ターンも前に呂布登場、着々と勢力増大中・・・ -- 苦戦中 (2011-01-02 16 18 08) 54ターンクリア。・・・なれただけだろうか、このルートが一番簡単な気がした。周喩が苦労なく自軍にくるし・・・ -- 苦戦中 (2011-01-04 02 15 50) 初回プレイの魏で41ターンクリアだった。魏よりも楽って聞くので楽しみだなー -- 名無しさん (2011-01-04 23 57 45) ↑私見ですが、このルートの銀河がやたらと強いように感じます。周喩といっしょに数ターンしたらきますので、そこから一気に攻め立てたら案外すんなりいけました。 -- 苦戦中 (2011-01-05 00 21 22) 結局42ターンクリアだった。呂布登場待ったりしたから、もっと早く済みそうではある。 -- 名無しさん (2011-01-06 01 01 32) 個人的には、呉勢は孫策以外取り込めるので、魏スタートで速攻東に出て呉潰すのが一番楽な気がしました -- 名無しさん (2011-01-06 01 03 25) 呂布・・・わたしやったとき、全ルートで3~5ターンででてきてました。 -- 苦戦中 (2011-01-06 09 30 42) ↑逆に自分はどのルートでやっても17ターン以降だったからめちゃくちゃ楽だった。残り城1つにして出たら一瞬で潰してたから蜀以外では呂布は倒すに雑魚で使うに勇将だった。 -- 名無しさん (2011-01-10 21 32 34) 呉ルートなのに最初から居る呂蒙がタメ口、甘寧が兄さんと懐いてくる…違和感しかなくてスキップしてしまう…。 -- 名無しさん (2011-06-15 14 52 01) 青州・荊州攻略中にいきなり魏が攻めてくるイベントが発生してしまい攻略に時間がかかってしまった・・・原因は陸遜・甘寧が仲間になるイベントを消化したからか? -- 51ターンでクリア (2011-08-16 11 00 15) なんかイベントあったのかよくわかんないけど、曹操を狙い撃ちで倒したら曹操が失踪してゲームオーバー、必死に囲った意味って……。 -- いきなりゲームオーバー (2012-04-18 14 30 56) 当主狙い撃ちは駄目なのだろうか……。 -- 名無しさん (2012-04-18 14 31 49) 交州の拠点布山への進行ルートが出ません。どうすればいいですか? -- 名無しさん (2012-08-30 21 42 37) 名前 コメント
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利根ルート 「私のやんごとなき王子様」のキャラ別ルートへようこそ。 こちらは学園の美しき華道家、利根華月ルートとなっております。 どうぞごゆっくりお過ごし下さいませ。 利根3日目・No.1 利根3日目・No.2 利根3日目・No.3 利根4日目・No.1 利根4日目・No.2 利根4日目・No.3 利根4日目・No.4 利根5日目・No.1 利根5日目・No.2 利根5日目・No.3 利根6日目・No.1 利根6日目・No.2 利根7日目・No.1 利根8日目・No.1 利根8日目・No.2 利根9日目・No.1 利根9日目・No.2 利根10日目・No.1 利根10日目・No.2 利根10日目・No.3 利根11日目・No.1 12日目・No.1(各キャラ共通) 利根13日目・No.1 利根13日目・No.2 利根13日目・No.3 利根・後日談 利根・後日談2 恋愛トップへ戻る
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ライアン撃破後の選択肢で上級ルートを選ぶと突入。 以後分岐はなく、陵辱EDのみです。 ボスが基本ルートより格段に強いので注意。 姉妹戦→アリーナ戦→勇者戦→城建設 でED 各ボスを放置することでのデメリット 姉妹放置:全地域の敵が強くなる。(確実に発生) アリーナ放置:サントハイムの敵が強くなる。(ランダムイベント) 勇者放置:複数の部隊が行動不能に。(確実に発生)
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共通ルート 2週目からはスキップ可能 プロローグ 選択肢はどれを選んでも好感度などに影響はない CG(各キャラ1枚目、共通1P1~4枚目) 着替え後の7択の登場キャラ 中庭(ユリウス+アウィス三姉妹) 渡り廊下(ノエル+ユリウス) 広間(ビラール) 厨房(ラギ+アウィス三姉妹) バルコニー(アルバロ) 書庫(エスト) ホール(ソロ) 全体共通1 ルート選択とチュートリアル(ターン0=探索)がある 全体共通2 ターン6(ミラ登場) 行動は自動で精製になる CG(共通1P4、5枚目) 全体共通3 ターン6最後 ※ルートにより広間での会話に若干の変化があるが、変化のある部分はスキップされない ターン7からレベル2探索地に行けるようになる 全体共通4 ターン17最後 全体共通5(1) ターン34(行動なし) エルウィン・グロム登場 全体共通5(2) ターン34の最後 ターン35からレベル3探索地にいけるようになる 全体共通6 ターン39行動前 全体共通7 ターン50行動前 CG(共通1P8、9枚目) 全体共通8 ターン56行動後 全体共通9 ターン56最後 CG(共通1P10枚目)
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ルートまとめ 「最近行くところがマンネリ化してきたのよね~」って人や、「個人企画してみたい!けどどこに行けばいいんだろう…?」って人の参考になればと思い作ったページ。いや、企画なんて行きたいところ行けばいいんだけどね? ルートまとめ 見どころ(スポット) 見どころ(道、峠等) ルート作成のコツ 作成例 見どころ(スポット) 見どころ(道、峠等) ルート作成のコツ 作成例
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ルート352 【美味い米】新潟のバイク海苔Vol.27【美味い酒】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/bike/1219556619/855-864 855 :774RR:2008/09/21(日) 18 59 50 ID y//VAiO7 R352ってそんなに過酷な道なの? 車2台すれ違いできる程度の道かな? 中央線あるの 856 :774RR [sage]:2008/09/21(日) 19 28 17 ID F03U0tMN 中央線はほとんどの場所でないよ。 車2台すれ違いも多くの場所で難しいのでちょっと前で対向車を発見したら どちらかが退避所で待って譲り合いで通るしかありません。 カーブミラーを見ながら慎重にいけば危ないなんてことはないけど 随所で道の上を沢水が流れるようにしてあって(しかもコーナーに多い) バイクの通過は特に気を使います。 857 :774RR [sage]:2008/09/21(日) 19 31 56 ID alRTyy3x R352は狭いよ 二車線とれる幅のある箇所があまりない山道です。 過酷だとは思わないけど気をつけなきゃね オレは大湯~尾瀬まで調子こいて攻めたらブレーキがフェードしたよWW 858 :774RR [sage]:2008/09/21(日) 20 53 09 ID 6F7txgeC 去年アウトラで酷道認定されてたな。俺も一度走ってみたい。 859 :774RR [sage]:2008/09/21(日) 21 22 04 ID mR3HlT9Y 土曜日R352駆け上った俺は勝ち組w 860 :774RR [sage]:2008/09/21(日) 21 26 00 ID alRTyy3x R352は疲れてる時はゲンナリするけど、元気な時は楽しいと思う。 大湯~枝折峠の細かすぎるコーナーとかね カーブミラーは必ずチェックしなきゃ危ないけど 861 :774RR [sage]:2008/09/21(日) 21 47 20 ID nSZkNvLx 大型SS乗り 今年夏に行ったから参考に 道幅は大湯から小瀬入り口までは1~1.5車線 大湯から枝折峠山頂迄は上り嫌になる程S字切り返し、落ちたら谷は深い。 枝峠山頂から銀山迄の下りは上りから比べれば距離もコーナーも楽。 銀山から奥の定期船発着場まではダム湖畔を途中上り下りしながら走る。が前出の道に沢渡り川が多数 浮き砂でブラインドコーナー多し。 発着場から鷹ノ巣、県境の橋迄は家!?登山用宿泊施設もあったりして道も道中一番安心。 県境から小瀬入り口迄は、またブラインドコーナー多し。前の区間で調子こくとヤバス。 小瀬入り口からは2車線。俺は田子倉抜けて一周。 おすすめは早朝。 スレ違った車は4台だけ。抜いた(全て避けてくれた車が3台) 俺はもう行かないw 862 :774RR:2008/09/21(日) 22 16 43 ID y//VAiO7 あとR252の田子倉湖近くの道も初心者は行かない方がよい? 地図みるとヘアピンたくさんある いつも帰るとき49で帰るのもつまらんので 863 :774RR [sage]:2008/09/21(日) 22 39 30 ID aweqA1IV 県境まで結構勾配のあるヘアピンの連続だが、見通しはそれほど悪くない。 幅は1.5~2車線程度、中央線無し。 ただ、豪雪地帯で崩落も多いらしいので、そこかしこで工事していて結構砂が出てる。 登りだと低速ターンの連続なのでそんなにやばくはないが、 下りは見通しが良くてもそこそこ急な下りヘアピンになるので、 慣れないうちはペースを上げない方が良い。 ちなみに、大型トラックも通るから往来の際には気を付けて。 トンネルは春先だと雪解け水が出ているので気を付けないと滑るよ。 864 :774RR:2008/09/21(日) 22 45 25 ID y//VAiO7 よし252も352も行かない…笑 だいたい地図みてコーナー多いってことはそれなりに斜面があるってことだよね。
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ルートについて 葉鍵ロワイアル3はNGという概念が基本的にないので、 既存の話に対立した話が投下された場合は新規ルートという扱いで別口のストーリーを展開することができる。 (関連:分岐制について) いくつものルートが作られたが、現在はほとんどのルートが稼動していない。 現在はB-13がメインルートとなっており、複数の書き手がリレーをしているのはこのルートになっている。 B-4、B-10は独自ルートと呼ばれほぼ一人の人間が回している状態。 D-2はネタルートとして存在していたが今はシリアスにも対応できており、ある意味無限の可能性を秘めている。 ・ルートA 早いもの勝ちルート、能力解放系以外の作品なら矛盾が起こらない限り全て採用されるルート。 初期からマ-ダーが多いので人は減らしやすい傾向がある。 ・ルートA-2(凍結) ルートA準拠の分岐。 あゆが誰かに焼死させられる「087・炎の中で祈る願い」が採用。 「047・諸行無常」は採用されない。 ・ルートA-3(凍結) ルートA準拠の分岐。 住井が佐祐理をボロボロにする「103・ゲームに乗らず殺す者」が採用。 「002・特殊能力貫きの恐ろしさ」は採用されない。 ・ルートB (凍結) 548 :名無しさんだよもん :2006/09/25(月) 23 30 18 ID X/LkOTqG0 (省略) Bルート ネタ系を採用せず ネタ系も採用されてるから 他一部採用せず くらいの表記の方がいいと思う。 561 :名無しさんだよもん :2006/09/26(火) 00 21 03 ID qA0fAjh+0 一番の笑い所はその信者とアンチがうるさそうなキャラは分岐して、はるかと篁のようなどうでもよさそうなのは分岐してないことw そんなルート。 エディはイルファと出会う「060・焦燥」が採用。 「053・ツキ」は採用されない。 幸村は智代、茜と出会う「180・教師の鑑」が採用。 「183・未来ある者たちを守るため」は採用されない。 柳川の能力が解放される「261・一輪の花」が採用。 「263・反旗の狼煙」は採用されない。 診療所編は「281・この島にいる全ての人に」が採用。 「284・秋生の戦い」は採用されない。 無学寺にての千鶴VSイルファは「287・宇宙人と化学の英知」が採用。 「285・鬼姉妹」は採用されない。 ・ルートB’(凍結) ルートB準拠。 雄二の支給品が死神のノートである「017・灯台・ノート・水平線」が採用されない。 その他実際にありえないような武器・兵器はNG。 ・ルートB-2 (凍結) ルートB準拠の分岐。 エディは智子と出会う「053・ツキ」が採用。 「060・焦燥」は採用されない。 幸村は皐月、このみと出会う「183・未来ある者たちを守るため」が採用。 「180・教師の鑑」は採用されない。 ・ルートB-3 (凍結) ルートB準拠の分岐。 篁の支給品がムティカパである「086・ムティカパと篁」が採用。 「026・風子とスペツナヅナイフ」は採用されない。 ・ルートB-4 ルートB準拠の分岐。 彰が佳乃を殺害する「078・君のためにできること」が採用。 「081・無茶苦茶コンビ?!」は採用されない。 少年VS往人が発生しない「414・異能者達の弾層」が採用。 「411・Scripted Connection⇒(訂正版)」は採用されない。 郁未は智代と茜に会う「398・sadistic hardcore」が採用。 「569・死神の誕生」「600・Unstable confederation」は採用されない。 往人のみ脱出する「473・やっとこさ脱出」が採用。 「231・腐っても主人公」は採用されない。 ・ルートB-5 (凍結) ルートB準拠の分岐。 秋子、智子、美咲がゲームに乗った弥生から逃げる「099・脱出」が採用。 「079・姉」は採用されない。 ・ルートB-6 (凍結) ルートB準拠の分岐。 真琴、ささら、レミィ、ゆめみのグループに源蔵がやってくる「127・無題」が採用。 「126・狂気の片割れ」は採用されない。 ・ルートB-7 (凍結) ルートB-2準拠の分岐だが、死神のノートは登場しない。 雄二の支給品が無線機である「144・無題」が採用。 「017・灯台・ノート・水平線」「136・HOW TO USE」は採用されない。 ・ルートB-8 (凍結) ルートB-2準拠の分岐。 勝平に襲われた杏が助からない「148・巻き戻らない時間」が採用。 北川が広瀬、美凪と現状を確認する「128・オレがココに来た理由」が採用。 「125・理想と現実」は採用されない。 ・ルートB-9 (凍結) ルートB準拠の分岐。 柳川はリサ達と合流する「263・反旗の狼煙」が採用。 「261・一輪の花」は採用されない。 無学寺にての千鶴VSイルファは「285・鬼姉妹」が採用。 「287・宇宙人と化学の英知」は採用されない。 少年VS往人発生の「411・Scripted Connection⇒(訂正版)」が採用。 「414・異能者達の弾層」は採用されない。 郁未は智代と茜に会う「398・sadistic hardcore」が採用。 「600・Unstable confederation」は採用されない。 ・ルートB-10 ルートB-2準拠の分岐。 柳川はリサ達と合流する「263・反旗の狼煙」が採用。 「261・一輪の花」は採用されない。 無学寺にての千鶴VSイルファは「285・鬼姉妹」が採用。 「287・宇宙人と化学の英知」は採用されない。 少年VS往人発生の「411・Scripted Connection⇒(訂正版)」が採用。 「414・異能者達の弾層」は採用されない。 学校編は「470・敵、新たなリ」が採用。 「469・2つの狂気」は採用されない。 平瀬村戦の発生しない「502・噂の二人」が採用。 「391・混迷」は採用されない。 智代と茜は陽平に会わない「568・準備は万端?」が採用。 「503・仲間を求めて」は採用されない。 郁未は綾香に会う「600・Unstable confederation」が採用。 「398・sadistic hardcore」「569・死神の誕生」は採用されない。 ・ルートB-11 (凍結) ルートB-10準拠の分岐。 診療所編は「284・秋生の戦い」が採用。 「281・この島にいる全ての人に」は採用されない。 平瀬村戦の発生する「391・混迷」が採用。 「502・噂の二人」は採用されない。 学校編は「469・2つの狂気」が採用。 「470・敵、新たなリ」は採用されない。 ・ルートB-12 (凍結) ルートB-10準拠の分岐。 診療所編は「289・銃声」が採用。 「281・この島にいる全ての人に」「284・秋生の戦い」は採用されない。 ・ルートB-13 ルートB-11準拠の分岐。 少年VS往人が発生しない「414・異能者達の弾層」が採用。 「411・Scripted Connection⇒(訂正版)」は採用されない。 学校編は「470・敵、新たなリ」が採用。 「469・2つの狂気」は採用されない。 郁未は死神のノートを拾う「569・死神の誕生」が採用。 「398・sadistic hardcore」「600・Unstable confederation」は採用されない。 ・ルートC (凍結) 39 :名無しさんだよもん :2006/09/27(水) 01 13 56 ID Os0MN3eJ0 初代や2であった 無条件NG確定の新キャラ追加、設定を揺るがすトンデモ系。 を排除して通常の投下順にしてみたものです。 010、014、026は初代、2だったら序盤なら普通にある作品なので排除せず。 以上の基準で提案してみました。 が、001関連で自信をなくしました(´・ω・`) 劣化月姫の一行さえなければ通るような気もすると思ったけど…… ・ルートD (凍結) ルートA準拠の分岐。何でもありの能力解放ルート。 住井が仁科を殺す「002・特殊能力貫きの恐ろしさ」が採用。 「009・ボーイ・ミーツ・ガール」は採用されない。 姫百合姉妹生存の「109・思巡」が採用。 「116・ラブハンーター、山を行く」は採用されない。 みさきがアロウンを呼び出す「262・もっと/食べないと」が採用。 「067・気がつけば『お約束』? -春原の受難-」は採用されない。 ・ルートD-2 ルートB・D準拠の分岐。 陽平はるーこと会う「009・ボーイ・ミーツ・ガール」が採用。 「002・特殊能力貫きの恐ろしさ」は採用されない。 姫百合姉妹死亡の「116・ラブハンーター、山を行く」が採用。 「109・思巡」は採用されない。 みさきは雪見達と行動する 「067・気がつけば『お約束』? -春原の受難-」が採用。 「262・もっと/食べないと」は採用されない。 ・ルートE (凍結) ルートA準拠の分岐。 佐祐理がゲームに参加しない「050・決意」が採用。 「040・不器用な答え」は採用されない。 ・ルートH (凍結) 319 : ◆6cJovHvx6g :2006/09/30(土) 21 57 09 ID oS2LRaZl0 完全新規ルート用の作品を投下しました。 いくつか投下し終ったところで取捨選択をしたルートを提示します。 ルートコンセプトは異世界系葉鍵アイテムの完全否定、及び超常現象アイテムの否定。 東鳩キャラのみ東鳩2時間適用。これにより浩之達は大学生などに。その他の作品は原作基準。 475 :Hルート ◆6cJovHvx6g :2006/10/02(月) 23 45 32 ID ScpqCQgt0 ルート算出に当たって考慮した点。 ・うたわれなど異世界からのアイテム排除。 ・超常現象アイテムの排除。 ・キャラ乱入禁止。但し、異世界以外からの小動物は黙認。 ・支給品以外のアイテムがある作品の排除。 ・東鳩キャラのみ東鳩2時間適用。 作中、東鳩キャラが制服を着ていると明記されている作品などを排除。 修正 110はルートから除外させて頂きます。 が、作者がバックレた。 ・ルートI (凍結) 527 :10 :2006/09/25(月) 17 21 43 ID ECbGaI9n0 Bルート俺が言ったものみたいなんで一応基準を説明。 除外したのは 悪意ありそうだなと思ったものと 現代科学じゃありえないよなって思ったものと 作品同士がかち合うもので。 悪意が002とか019で、科学が017や027で、かち合うのが001や008、025など。 後個人的に困るなと思ったのが006で、これはごめんなさい。 こんなところか? あ、後010は多分嗜好で選んでた。 言われて気付いた。 書いた人ごめんなさい。 これが後のルートI誕生に繋がる。当初の名義は「ルートB’-2」。 作者から凍結宣言が出た。 ・ルートJ ルートBとルートB-2を混ぜた感じで新規にできたルート。 作者の独自ルートであるJ-2、J準拠で診療所編だけ違ったJ-3などの派生もあるが、 現在はほぼ稼動していない状態。